首选我们来看看鬼泣的技能数据这里可以看出一二觉的占比较高总合达到了30(实战会更高一些),然后是卡洛平X伤害,这里是远距离15个煤球伤害,不近身是因为韩服BUG鬼泣难度并不高,不过由于是百分比职业,所以想获得基础的游戏体验还是需要一小部分的投入,作为纯搬砖号并不推荐,可以作为大号或是较为次要的小号来培养。虽然绿阵的BUG已经修复,但是
ˋ^ˊ〉-# 1、【鬼泣职业平衡】作为公认的“宇宙级”职业,鬼泣平衡加强,引起了不少玩家的注意,此次韩服体验服,数据加强方面,覆盖了所有主力技能,差不多12%左右。而加强的核心技能,具体如果说红眼是主打爆发,那么鬼泣就是主打续航,单纯技能爆发,鬼泣大概率不会有大提升,而且也不可能舍弃续航的定位,所以最简单办法,就是在副本设定上改变,别的不说,只需要把韧
拥有鬼泣职业内最高的提升率。在下砸动作之后会追加一个上挑动作掀起一阵旋风造成多段伤害。虽然上挑动作并不占太多的帧数动作,但此护石的全部针对技能的伤害提升都在灵魂旋风上,1、在DNF手游中保留了四阵法的机制,大家都知道老板鬼泣虽然输出不够强力但是辅助能力绝对是一流的,所以四阵的保留自然是无比强势的;2、第二点优点就是氪金度比较低了,氪金度低还是因为其职业特色
●▂● 鬼泣,带上CP武器后直接封神,在110级版本非常强,备受瞩目,甚至拿下了全职业白色大地竞速冠军,突破了4万大关的鬼泣共有3位,他们分别是“第一名小古子、第二名无名英雄、第三名对于鬼泣来说,大小墓碑、紫阵、冰阵等等技能,所设计出来的特点,原本挺符合这个职业。但经过“河蟹”后,鬼泣特点荡然全无,好好的一个职业,全给毁掉了!伤害数据不仅低,成为