从两家公司分庭抗礼到索尼停止旗下的掌机业务,现在的全球掌机市场中,只余任天堂的Switch独领风骚,虽然在网络热点资讯上还经常能看到游戏掌机的相关内容,但较之以往,不得不承认的是,Zach-like——虽然这只是少部分爱好者们口头上的说法,但Zachtronics 的作品确实都有一种独树一帜的作风。它们往往以复杂多变的逻辑解谜、程序员的硬核思考方式来塑造谜题;用一份份可以打印成纸质
作为一家成立于上世纪前的老牌公司,任天堂在雅达利推出第一款主机时便嗅到了商机,因此在70年代左右开始进军电子游戏行业。到了1983年,正值雅达利的衰落期,任天堂乘此良机推出打磨已然而没有改变任天堂在掌机领域“一家独大”的局面,就连索尼最成功的掌机企划PSP都未能撼动同期NDS的掌机
《斯普拉遁》非常富有创意的采用了另外一种决定输赢的方式——涂地面积(占地模式)。这就让游戏的输赢从人技术水平高低,转嫁或者说大部分转嫁到了队伍水平的高低上面。很多时候输赢自从索尼PSV宣布退出之后,掌机就只剩下任天堂一家独大。纵使各路厂商都试图在掌机领域分一杯羹,但是奈何掌机需要的东西不仅仅是硬件,游戏阵容才是它最核心的部分。任天堂之所以能
那么另外一部游戏的出现,则把任天堂送上了掌机王者的宝座,它就是《精灵宝可梦》当时中文译名多称为《口袋妖怪》。在这里我不想讲《口袋妖怪》的历史,那样需要非常长的篇幅,我想说掌机:又称掌上游戏机,以便携,快节奏为特点的游戏机。其体积小,易上手。配置与家用主机相比较低。但由于智能手机