⊙ω⊙ 一个好的工程师需要把精力放在文化属性、力量属性和敏捷属性上,其次是耐力属性。具体的属性比重可以在游戏中进行自主的设置。二、火炮技能加点1. 基础技能火炬之光2工程师火炮属性加点加智力点数较多,同时适当加一些力量点数会提高火炮的伤害。因为智力可以提高技能和敏捷的伤害加成,而火炮作为技能需要依靠智力进
4、重点就是5秒流血伤害的石头、武器上以及附魔5秒伤害都可以被智力加成,简单暴力,加上火炮的无耻特效,除了王很难晕,菁英怪轰下去不是晕就是瞎,安全性超高,唯4.这种玩法的重点就是5秒流血伤害的石头、武器上以及附魔5秒伤害都可以被智力加成,简单暴力,加上火炮的无耻特效,除了王很难晕,菁英怪轰下去不是晕就是瞎,安全
工程师属于物理攻击为主,部分技能算作雷电伤害,三系分别是:物理输出来向,防御回复向,辅助+召唤。个人推荐物理智力是增加魔法攻击和无视魔法防御的伤害。精神是减少一定程度的魔法伤害。枪炮个人推荐多加力量。
bai为了保命可以加体力,后du期靠属性附魔来调节。2、技能建议:爆破火炮,震动;回血机器人,立场,固定直升机;最后一击,能量支配(可有可无),壁垒(可有可无)。自走火炮和大机器人点多就工程师为了减轻重量,并未安装炮盾,还在GebG43山炮上使用了一个非常高效率的炮口制退器,据说能抵消85%的后坐力,所以火炮射击时作用在炮架上的力量比较小,炮架可以做的非常轻,大架上