(英系步兵坦克不行,75炮巨无霸馒头不行、某种程度上后期KV-1也不太行)还要有个主流反坦克炮都打不穿的侧面的(44年以后基本上所有的二战参战了的重坦这一点根本做不到),然后还能拿出首先是99A坦克的适应性问题,99A坦克虽然是我们最先进的坦克,但其实在我们东南方向,作战环境并不适合我们的99A坦克。主要问题就一个,重。我们的99A坦克是50吨级的主战坦克,这
远处大鹅重坦因视线受阻来不及发现、更别提机枪火力正面压制,直接就吓呆了,全过程只动了下炮塔。从画面上看这具RPG-7火箭炮最大穿深不足以正面击穿T80BV,只能勉强击穿其爆炸反应然后是15的支援火箭筒,最后是20射速的(导弹不在内) 11354 战舰少女台服吧零-象限二战的反坦克火箭筒一般穿深是多少能击穿虎王,IS-2类型的重坦嘛分享1364 战争之人吧ana
3个炸药就能秒一个中坦,重坦得再加一个手雷来自Android客户端16楼2020-05-21 12:56 回复RoadCaptain 签到狂魔7 我个人觉得打不死,打残打退也是贡献。敌如果论正脸防护和跳蛋外形的话还是S系IS-7最nb,正对敌人的话可以有效防护260左右穿深的炮弹,也就是说防10级重坦炮应该是没问题的,本身极速也高,很适合新手。如
因为火箭筒的精度和火力密度根本不适合防空,二战德军倒是有单兵集束防空火箭,但是战绩成谜。它的具体表现就是明明各种数据都是一等一的棒,穿深、DPM、精度、瞄准时间都特好,实际玩起来却完全不是那么回事,经常会给人“大惊喜”。扔沙子具体到百夫长Mk.I上,WG给它设计了个
火炮关,火炮单位不被任何兵种克制,不过自身很脆,建议使用搭配:1个超重+2个重坦+2火炮火炮关卡的话就尽量不要放步兵上阵了,放上去也是炮灰被克制,只需要超重、发射后不会有像RPG一样的自带上仰然后大幅下降情况,火箭弹直直地往准星所指方向飞,一段距离(约100米)后开始小幅缓慢下坠,威力比RPG要小一些,装填时间略快一点,打重坦本人最大打出35