FC时代的《忍者龙剑传》我玩过,感觉太难了,第二关都过不去。次世代的忍龙让我心里有点犯嘀咕了,看着龙哥那帅气的到头来仁王肯定不是为了复活忍龙而诞生的,tecmo也很难因为仁王的成功去复活忍龙,只是忍龙中有些元素恰好符合了仁王的游戏设计而已。可那又如何?忍者本就是工具。忍者龙剑传3的最后
今天给大家讲讲《忍者龙剑传:大师合集》这款游戏,如果说横版动作游戏一哥是《魔界村》,那么3D动作游戏一哥毫无疑问就是忍龙了。忍龙系列距今已经发售了近20年,放在今天来看,也忍龙是公认的难,对于刚入手的玩家是很有挑战性的
1,忍者龙剑传2 也太难了吧根本打不过去忍龙2的特点正是你说的2点,血腥的场面和拥有团队合作的AI程序,说白了就是看着很爽,砍的到处都是,但是敌人相当的聪明和敏捷,更牛的是他们还有忍龙属于另一类难法,手感非常好,操作极为流畅,但机制+关卡设计难。它的几个基础机制包括:受伤击退。
(*?↓˙*) 45 ngs也比ng2难吧,至少我感觉。。我觉得NGS比NGB还难,因为第一关没棍子~忍者龙剑传一代是最难的,其中最难的是邪鬼王。但他的火是有规律的。只是攻击它的空隙不太好把握。需要多练习,找到空隙穿插进去砍他,然后迅速撤退。最后一个关底的邪神。他的头掉的