9月23日,中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会(简称“中国音数协游戏工委”)联合213家单位发起《网络游戏行业防沉迷自律公约》。该公约称,游戏企业(包括近日,中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会与腾讯、网易、米哈游等213家单位,共同发起《网络游戏行业防沉迷自律公约》。这份公约内容主要为“坚决执行管理要求,建立工
为预防青少年过度游戏,未满18周岁的用户和身份信息不完整用户将受到防沉迷系统的限制。年满18周岁的玩家,在填写身份资料后,可不受防沉迷系统影响,自由进行游戏。隐私说明:目前已有北京、上海、广东等地的411家游戏企业自发签署《网络游戏行业防沉迷自律公约》。12月27-28日,第十八届中国常州国际动漫艺术周、第二届中国·江苏游
ˇ▽ˇ 新规发布后,各方积极响应。去年9月,中国音数协游戏工委与会员单位以及相关游戏企业在国家主管部门指导下,共同发起《网络游戏行业防沉迷自律公约》。同时,各大企业积极探索、主动实施多元化的网络游戏防沉迷倡议书篇1 各位家长:随着科技的创新与发展,网络技术日益发达,电脑、平板和智能手机等各种电子产品已进入千家万户。网络技术的快速发展和移动终端的广泛应用,对学生
+▂+ 今日财经01《网络游戏行业防沉迷自律公约》正式发布9月23日晚,中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会在官方微信公众号发布了《网络游戏行业防沉迷自律公约》。《公约》中指出,坚决防止未成在网络游戏防沉迷面临强监管“组合拳”的背景下,行业自律公约正式落地。9月23日晚,中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会在官方微信公众号发布了《网络游