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火炬之光2召唤技能,火炬之光3召唤

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2 技能点要求闪击系,该流派不加3 建造系和召唤系是其主要输出技能回血的机器人,必满,回血、回蓝、增加防御。即使没有召唤的时间限制,如果切换地图的话还是得重新进行召唤。火炬之光2工程师召唤流什么装备优先1,这两个都是主动技能,各有特点。骷髅好处是冷却快,持续时间一般,移动速度快,一次召唤一只。僵尸好处是攻击吸血,治疗召唤者,一次召唤三只,缺点

2、建造系,召唤系的主要输出技能都在这回血机器人,必满,回血回蓝加防御。虽然没有召唤时间限制,但是切换地图必须重新召唤。蜘蛛地雷,满。此技能火焰伤害固定,召唤CD短是主1、召唤蜘蛛坦克小技能使用异常终结,机械改造,召唤物生命,碾压,提高暴击伤害等几个辅助输出技能。2、易伤小技能连接幽深恨意,耗能转化,恶意之域这几个增伤类。3、闪现小技能急

≥ω≤ 66、火炬之光2 这款游戏是《火炬之光》的续作,也是一款经典的ARPG游戏,不仅在规模上超过原作数倍,连角色和职业也推倒重来。而且《火炬之光2》中大陆将包括不同的环境,比如雪地、沙1、近战单手武器陪4孔冥界盾牌,主武器以施法速度为主,辅以宠伤最好。个人主手为献祭大锤,自带9%施法速度,尽管比冥界锤少2孔,但是也只少3%施法速度,可有其他属性补偿,3%的施法速度差

作为⼀个纯召唤⼯程师,主要的输出⼿段就是宠物、法术的骷髅卷轴召唤的骷髅和⼯程师建筑技能的蜘蛛雷等召唤技能。因此主要的伤害来源就是装备附带的宠物伤害和骷髅眼睛附带的并依此三大基准展开法术卷轴选择、装备选择、属性加点,技能加点。在这里我先说几句我对玩了这么久召工的感触:1、有生存就是输出;2、随时保持在安全的位置召唤;3、力场永远不要断,就算是0星力场

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