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从零开始连击率,re手游连击率

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今天小编就带来一篇从零开始的异世界生活连击系统解析连击系统详细介绍,一起来看看吧:连击系统详细介绍官方给出的连击定义:连击率就是每次攻击后再发动一次攻击的概率,这次攻击基础暴击率为0,基础暴击伤害为200%。物理伤害均可触发暴击。10.连击率:普通攻击触发连击的概率。连击时,由攻击力造成的伤害随连击次数衰减,最低为1。比如,攻击力为16,连击次数为4,

∩0∩ 从零开始的异世界生活角色有哪些?不同喜别的角色是什么?值不值得配置和拥有呢?角色的拥有和熟知可以更好的游戏,获取到大量的效益,以下带来了所有角色的盘点。四星角色暴击率+连击率=16% 笔者在测试的时候,发现一个一般规律:暴击率高的角色技能倍率也高,但是HIT数少,连携加成低;连击率高的角色技能倍率一般较低,但是HIT数多,连携加成高

从零开始的异世界生活无限手游中连击队怎么样?很多小伙伴们都不知道连击队阵容搭配,这次小编就带来了连击队阵容搭配攻略,一起来看看吧。连击队依赖高连击数增加连携加成打出高额伤堆到100%的连击率,一个AP可以直接将连携拉高78%(10%*3+24*2%=78%)的值,这个增伤给下一位输出带来的增幅相当不错。另外,像是猎肠者的SP(8hit*3),小拉姆的SP(4+3/5*3hit),碧翠斯的SP

五星小拉姆,非常强的连击型角色,初始20%的连击率在所有角色中排名第一。AP技能烈风术可以视作AOE,尽管技能倍率一般,但是HIT数多,堆高连击率后伤害可观,且消耗AP仅为2,连发难度低,1、骰子,对当前生命比例高于70%的目标造成额外25%伤害。固定属性没有特别的倾向,13槽位分别是连击率和暴击率,所以是适合所有输出的魔法器。2、骰子的25%伤害加

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