首先是血之狂暴和血气唤醒,两者成长发生变化,整体提升7%左右。血之狂暴技能,当精通等级以后,每级的成长量由1%变更为1.5%,而血气唤醒,变更为1级时效果,从35.9%改成28.7%,每级成长量由6、血气唤醒是狂战士的最佳比白金,原因是嗜血和血之狂暴属于主动技能,受宝珠加成,容易堆满。而血气唤醒是被动技能,只有增加全部技能类型的宝珠才会增加血气唤醒的技能等级。在buff等
血魔对队友释放血之狂暴,己方视为增益buff,对方视为增益buff,己方不可驱散,对方可驱散。血魔对对方释放血之狂暴,己方视为减益buff,对方视为减益buff,己方不可驱散,对方可驱散。强化狂暴姿态:在狂暴姿态下的力量提高20%,威胁值降低10%。提高伤害的同时降低仇恨。血涌:英勇打击、嗜血、旋风斩命中目标后有20%的几率使你的下一次猛击变为瞬发。增强输出能力。
血之狂暴改为“狂暴之力”,血气唤醒改为“力量唤醒”,嗜血改为“饥渴”,血气之刃改为“爆发之刃”,鲜血暴掠改为“狂怒暴掠”,血气爆发改为“狂气爆发”。血之狂暴(D) 挑起一个单位(敌方或友方)对鲜血的无限渴望。该单位不能施法,每秒损失少量的生命值,但会增加他的攻击力。施法距离:600 施法间隔:12/10/8/6秒魔法消耗:80点持续时间:6/7/8/9秒
血之狂暴在本次改动中,技能攻击力的加成改为红眼全技能适用,包括崩山击和十字斩以及基础攻击,而血之狂暴在达到20级精通后可以增加20%的技能攻击力,每级提升1%的技能攻击力,在国服特色技能宝男鬼剑,剑神和剑影都不吃技能等级加成,选技攻宝珠;阿修罗波动刻印增加1级提升1.5%技能攻击力;红眼血之狂暴和嗜血都是BUFF增加1%技攻,这两个职业都是技攻优先,