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火炬之光2职业工程师火炮流加点,火炬之光2 工程师 召唤

ming

1.前期卡冲击炮1点,后面以5-10-15加点,加点时机可以参考力场,因为只是要他给的目盲特效,其它笑笑就好,火力大小不在技能等级,而且技能点高法力会不够用,所以在出特效时一口气点上去,技能加点一共享了121点,剩下的点数可自由发挥。冲击炮的无耻效果比起散弹枪不惶多让举重30%眩晕+冲击炮75%盲目+火炮必有的35%眩晕VS 散弹枪60%眩晕+90%目盲BUT 火炮的射程就不

2,光明之魂2隐藏人物加点包括技能要看是加什么的点,属性点的话,每升一级,四个属性平均每个各加1点;技能嘛,就要看你个人喜好,比如:暗黑魔法:秒杀类型的,不过,耗蓝大.剑舞魔法:打游(前提你是主专注的工程)。总的来说,除了光棍流(只用大炮的--!),推荐都满上。

被动一:举重若轻,加双手武器的攻速以及附加晕眩几率。看到挺多帖子对这个技能呲之以鼻

第二系第一个技能:回复机器人这个笔者推荐不管哪一系都要加满,回血回蓝,高级之后还有护甲加成,不管是团队还是个人都十分好用,尤其是工程师后期非常缺蓝,如果点数比较紧敏捷:虽然可以增加闪避,但前期作用不明显,后期装备附魔,不需要加专注:不用加,当然由于召唤前期比较缺蓝,前期也可以适当加点,增加刷图速度,不用太多,到后期装备不缺蓝体质:

1、加点建议:3力2敏,4力1敏。bai为了保命可以加体力,后du期靠属性附魔来调节。2、技能建议:爆破火炮,震动;回血机器人,立场,固定直升机;最后一击,能量支配(可有可无),壁垒(可有可无下面具体介绍我的火炮工程师加点和为什么是鼠标流。一、加点建议:3力2敏,4力1敏。为了保命可以加体力,后期靠属性附魔来调节。不建议为了蓝多加专注。二、技能建议:爆破火炮,震动;

2、一般来说灰烬三系被动加一加,剩下的点数也就只够加一个主打技能了。3、比如主打电系的三相攻击。4、三相攻击15点,3系元素强化45点,元素调和15点,法杖专精(或混乱魔杖)151、工程师的人物属性偏向于力量和耐力,每升一级就可以获得5个属性点分配。2、技能方面,建议前期就点烈焰锤击。3、其他的一些被动技能加点都可以,然后就是余烬

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