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连击率,龙族连击率上限

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连击系统玩法攻略官方给出的连击定义:连击率就是每次攻击后再发动一次攻击的概率,这次攻击是无视护甲的,伤害是15%+连击伤害比率。有一点从官方定义中看不出,要强调,连击可以名词解释:连击率&连击次数连击率(游戏中显示为连击率,大话精灵叫做连击几率)意思为每次进行物理攻击时

自带技能“浪子回头”和觉醒技“加强浪子回头”均需物理攻击触发,而自身血量成长不高,不适合做首发,所以(闪现)击其不意,高连击率+连击次数是金不换性价比最高的用法。2.技能打造:1、连击率是指玩家在战斗的过程中发现联机的概率,概率越高那么出现的连击就越多的。连击的话就是说玩家在游戏中能进行联机的次数,是可以控制和增加的,通过一些

连击率有基础值约20%,即使装备比对手差很多也有15%基础连击,部分忍者基础连击在30%左右。但是如果装备差很多,提升连击率的buff会被相应的降低;装备比对手好很多时,连击率可以天然钓鱼连击的次数除以提竿的总次数就是钓鱼连击率,钓鱼连击率的高低往往和钓点里的鱼群数量有关,窝子里的鱼越多,越容易产生连击。同时,钓鱼连击率也能够侧面反映出钓鱼人的水平高低。

各命中情况下的攻宠攻击数据!通过以上三组数据,大家都认为80%命中已经够用了!90%命中也加得不多,还不如加狂暴,连击!100%更没必要,数据显现,100%就是绝对了!没试过未命中1、逆鳞固定增加15%技能,不管龙宫多少级,只要逆鳞,就附带15%的连击几率。这个需要再用60级龙宫小号测试。2、逆鳞增加连击率的公式:技能等级x15%,如果该公式成立,60级连击率为7.5%

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