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增伤和攻击有什么区别,攻击力加10%的计算方式

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1、角色攻击力白值(不算圣遗物加成的攻击力,但是加上武器攻击力的白值); 2、关联因素:武器等级、人物等级、大招等级。二、原神班尼特大招增伤机制介绍1、班尼特大招加攻击力基于基于单次伤害的增伤,则是在计算每一次伤害时,都根据一定比例加上特殊的伤害。这种方式需要每次攻击都进行一次计算,因此在单次攻击的伤害值增高上要优于基于总

没有实质上的区别,增伤有额外伤害。增伤:对敌方全体造成99%伤害并有40%几率造成64%攻击力的额外伤害。攻击:若触发则根据自身的攻击力造成64%的伤害,攻击力越高攻击的意思就是击中敌人的概率,越高的话就能给敌人造成伤害。增伤是在攻击的基础上给敌人消灭一定的血量。增伤和攻击是一个相辅相成的关系,增伤能够在一定时间内帮助攻击更多,更快

增伤是乘算,攻击是加算。两者差距挺大来自iPhone客户端8楼2022-07-22 08:50 回复icerobot 初级粉丝1 508%×100%和500%×108%,对比那个大来自iPhone客户端9楼2022-07-22 10:01.技能攻击力技能攻击力是现如今DNF最强的属性之一,最大的优点就是乘算而且可以叠加,不会被稀释。当有一个+10%技能攻击力词条时,伤害会变成100%+100%x10%=110%,当有第二件+10%的技

增加攻击的最拉跨的,因为只加基础攻击的百分比,是在分子上边加的一个数字。增加爆伤要好点,当然也堆血量的话,可以让自己更抗打,而堆防御则会使敌人“下手更轻”。不同游戏里的防御值,或者游戏里各

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