「加点争议」关于剑豪大的加点框架没有什么争议,优先满暴击,暴击溢出的情况下在扣点出来,游龙往上的技能除了大十字全满,只有一个地方需要作出取舍,就是一花渡江和碎岩裂地掌,这一DNF110版本:驭剑士[剑宗]职业百科全书驭剑士职业简介110版本改动如下- 巨剑-5%CD- 除95和觉醒-数值加强5%左右- 冷却时间上限最多到70% - 30级以下(含30级)TP技能满级改为7,且TP
〓加点简析〓 加点简析:1. 短剑流需要点满魔剑奥义和魔剑降临两个技能,其他三个流派均点一。2. 雷鸣千军破数据实在过低,可以直接舍弃。〓技能简析〓 被动技能部分:主动技能部分:个人推荐加点就其中几个点说明一下,首先加点个人有个人的习惯,大家可以自己更改不必拘泥一种。我只说一下自己理解,远古记忆这里很多人懒得用,其实加满以后再加上宝珠称号装备技能等级的加持,卡c
平民职业推荐二:战锤战锤也是这款游戏比较适合新手玩家去玩的一个职业,这个职业和剑士是一个道理,但是就是这个职业的技能后摇是比较大的,所以如果有小伙伴们不喜欢操作迟钝的职业第六个:剑影、被动新增了鬼步被击倒地或者浮空的时候使用效果,可以成为保命手段之一,不过幻鬼连斩的优化不作为主流加点。除了以上的六个个职业,其他的职业被动优化更多
3.暗影雾杀(1):800% x 5 (15名) 仅次于剑士的第二高输出职业可惜秽土转生有点小延迟会导致23连放减少输出三技的四星镖雨范围跟伤害都比暗影雾杀低有就尽量放暗影吧海盗:1.散射(首先,我们知道深渊使徒实力均不如爷,戴因任务中的两次交手,第一次纯靠爷的实力打断了使徒捕捉北风狼的计划,第二次爷和戴因两人联手,如果不是龙哥出手,差点一波